PASO 8: Queremos jugar contra la computadora, por lo que también debe tomar una decisión. ¡Generaremos un número aleatorio y luego usaremos condicionales para elegir piedra, papel o tijera en función de ese número aleatorio!

  • Haga clic en LÓGICA, luego y arrastre Random Integer al final de su programa.
  • Cambie el segundo entero en .randint() de 10 a 3 . Esto establece el rango de números para elegir.

Nuestro juego tiene tres opciones, así que haremos que la computadora elija un número entre 1 y 3.

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